転職活動とゼルダの伝説

転職活動

転職活動を本格的に開始しました。何社かカジュアル面談から本選考に進みました。
今までは自分のスキル・キャリアに繋がるような仕事・会社で選んでいましたが今回はビジネスのドメインや組織にフォーカスしています。 技術スタックについてはある程度合意が取れていれば特に強いこだわりは持たずに探しています。Rustは書きたいですが。
色々と理由はあるのですが、自分が信じきれていないビジネス・プロダクトを開発するのは楽しくないと思った。面倒な仕事は絶対回ってくるのでその時のモチベーションがしっかりと保てるかを想像しています。
前職は最高に優秀な人達と働けてとても楽しかったですがビジネス・プロダクトを信じきれていない自分が居て結構もんもんと働いてました。レイオフはこれで新しいことに挑戦できるなと若干ホッとしていました。
就職活動準備として同僚に手伝ってもらい履歴書を完成させたり、興味のあるJob Descriptionを読んでたりしていました。体感的にはあと数社ぐらい興味のある企業を申し込んで内定があれば転職活動を終えようかなと思います。(現在内定ゼロ)
ただレイオフ食らって無職を経験することは今後の人生でそこまで無いと思うので、これを機に業務委託・フリーランスを経験して好きにコード書いて勉強してもいいんじゃないのかなあと考えたりしています。

ゼルダの伝説(Tears of the Kingdom)

クリアまで一週間で80時間ぐらいプレイしてました。
ネタバレを喰らう可能性があったのでTwitterとYouTubeのアプリを消してインターネットを控えてました。プレイした感想はストーリーが最高でした。伏線回収が素晴らしくて完全にミステリでした。
無職なのでのんびりと祠もクエストも真面目にこなし遠回りしながら楽しんでました。こういった無駄を楽しめるのは本当に無職の特権だなと思いました。働いてたらサブクエストや広大なオープンワールドを歩き回ってる時間が勿体ないとか考えていたと思います。残りの祠とクエストは作業ゲーになりそうなので攻略サイトを見てやるか悩み中です。

無職中にやりたいこと

働いてたときから無職になったら読みたい本、開発したいソフトウェアなどを妄想してました。無職になりやるかと思っていましたが現状は進捗は良くないです。なので最低限絶対無職中にやる(意気込み)リストです。

積読

  • Zero To Production in Rust
  • Rust for Rustaceans
  • Domain Modeling Made Functional
  • ゼロからのOS自作入門
  • ソフトウェアアーキテクチャの基礎
  • Googleのソフトウェアエンジニアリング

Rustをもう一つ上のレベルに持っていきたいのが強いですね。あとは骨太な本は働いたら読むのキツイと思っています。

ソフトウェア

  • ゲームAIコンテストサイト(CODEVS3.0の移植?)
  • Rustで高速なSATソルバ
  • Linux向け日本語IME
  • 技術書特化なPDF・epubリーダー

ここらへんはエンジニア人生に関わってきたもので何か代表作みたいなものを作りたいなと思っています。

色々と夢だけは書いたので僕が働き始めて答え合わせしてあまりにも何も進んでないことを笑ってください。